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La Nuova Avventura di Pendulo: Day One

Unisciti ai Pendulo Studios per creare una nuova avventura che va oltre il semplice gioco

A proposito del progetto

Salve! No, non siamo Troy McClure bensì quei 10 ragazzi supersexy che puoi ammirare qui sopra. Forse ti ricorderai di noi per la saga di Runaway, o The Next Big Thing o ancora Yesterday.

Siamo il Pendulo Studios e ti invitiamo a partecipare alla nostra nuova sfida: Day One, una commedia noir che tratta di corruzione, soldi facili, immoralità, politica, morte, DRM e altre maledizioni del nostro tempo!

Ecco a voi Ethan, un giovane e sarcastico giornalista che apprende dal suo medico di essere affetto da una malattia mortale allo stadio terminale: secondo il suo parere, non passerà la nottata. Tornato a casa, Ethan trova una capsula con un messaggio: “Con questa rimarrai in vita per altre 24 ore. Vieni a Parigi se ne vuoi altre. Ti troveremo noi.”


Day One segue una trama palpitante che lo rende differente dagli spensierati giochi di avventura a fumetti a cui siamo abituati. Vogliamo creare una commedia sarcastica, divertente ma allo stesso tempo matura. La cinica visione della vita che ha Ethan – plasmata su quella del suo idolo Ambrose Bierce, autore de Il Dizionario del Diavolo – ci permette di ridere su argomenti estremamente solenni. A 18 anni dal nostro primo gioco, non siamo più dei ragazzini. Ma non fraintendeteci: amiamo ancora le storie sui pirati, solo che oggigiorno i pirati non rapiscono più fanciulle imbarcandole sulle navi, bensì affittano signorine dai sentimenti in saldo in suite di hotel a 5 stelle. Non c’è niente di più divertente di un vecchio zozzone in mutande!

 Gli standard di altissimo livello che hanno reso Pendulo un punto di riferimento nel genere saranno come sempre rispettati: sublimi grafiche in 2D, personaggi pittoreschi, filmati emozionanti, superbe atmosfere e musiche, arguti rompicapo, storie aggrovigliate, dialoghi spiritosi, humour a palate, riferimenti a ogni tipo di cultura e prodotto dei media... ma stavolta, i tutti questi valori conteranno davvero.


Aiutarci a far progredire il gioco con la tua offerta, come una sorta di “prenotazione potenziata”, come alcuni la definiscono, sarà senz’altro gratificante. Ma se vuoi qualcosa in più, abbiamo molte sorprese in serbo, perché con Day One vogliamo farti entrare nel cuore dell’industria dei videogiochi:

  • VIP Room: assisterai alla creazione di Day One dall’interno, grazie a un accesso esclusivo a forum, sondaggi, notizie, materiali, diari degli sviluppatori e fasi beta riservati ai sostenitori. E non è tutto!
  • Crowdcreating: sarai tu a decidere alcuni aspetti del gioco e a conoscerne le implicazioni, e potrai anche inviare le tue creazioni da inserire nel gioco (a seconda delle ricompense).
  • Avrai l’occasione di partecipare a un corso di Videogame Design grazie alla Universidad Complutense de Madrid e ottenere uno stage ai Pendulo Studios.
  • Potrai sederti al fianco degli Sviluppatori dell’Anno durante la cerimonia di premiazione del Fun & Serious Festival e festeggiare con loro (e con noi, se ti interessa).
  • Se fai parte di una scuola di traduzione, ti aiuteremo a insegnare ai tuoi studenti come si traduce un videogioco (maggiori dettagli sulle nostre FAQ).

Day One è un progetto finanziato in maniera partecipativa, quindi riceverai senza dubbio i soliti  gadget e ricompense... ma anche alcuni insoliti.

Illustrazioni non definitive inserite a titolo esemplificativo

Oltre al gioco per PC e Mac, non protetto da DRM, ti ricompenseremo con oggetti riservati ai sostenitori: spille in argento fatte a mano in edizione limitata numerate da noi stessi, il calendario 2013 dei Pendulo Studios, il libro esclusivo The Art of Pendulo Studios, i migliori pezzi della colonna sonora... e addirittura dei disegni originali dei nostri giochi fatti a mano!!! Inoltre, splendide T-shirt di alta qualità, poster e stampe in PVC con cui gridare al mondo la tua appartenenza ai Pendulo Studios!

Ma c’è dell’altro. I nostri amici del Fun & Serious Game Festival offrono la miglior ricompensa di tutte: 5 posti per la cerimonia di premiazione che si terrà il 29 novembre 2012. Noi c’eravamo l’anno scorso e abbiamo potuto conoscere fra gli altri gli sviluppatori di The Witcher 2, Uncharted 3, Dead Island, Crisis 2 e fare baldoria con loro per tutta la notte. Credeteci, è stata un’esperienza LEGGENDARIA!

Quest’anno potrete prendere il nostro posto, con viaggio e soggiorno in hotel pagato. Indipendentemente da quanto offrirete per finanziare Day One, per un solo Euro in più parteciperete a una lotteria per aggiudicarvi uno di quei 5 biglietti. O se siete ricchi da fare schifo, basta che offriate quanto basta per ricevere la ricompensa più alta e accaparrarvi direttamente il sesto biglietto, senza sperare nella lotteria!

Date un’occhiata a questa carta o leggete la colonna delle ricompense per saperne di più.

A cosa serviranno i fondi ?

I fondi ci servono per rendere Day One un gioco straordinario, un gioco che l’industria non ci lascerebbe sviluppare perché “spaventerebbe i bambini”.

Con i 300.000 € di partenza saremo in grado di creare un gioco completo ma corto, proprio come quello che il rivoluzionario studio Double Fine voleva fare... prima di accumulare 3 milioni di dollari e svilupparne uno in formato integrale! Ma noi non chiediamo milioni. Se riusciamo a raggiungere la soglia dorata dei 750.000 €, potremo sviluppare un gioco lungo come Runaway: A Twist of Fate, l’ultimo titolo che ha beneficiato di un budget sufficiente. Ah, quelli erano bei tempi!

Grazie al crowdfunding, possiamo ottenere cio’ che l’industria non vuole darci e tu avrai molto di più di quello che riceveresti comprando sul mercato. Ma soprattutto, tutti otterremo un gioco che sarà molto più che un gioco. 

A proposito del progettista

Nel 1994, Pendulo fu fondata da 4 giocatori che crearono la prima avventura grafica mai sviluppata in Spagna. Siamo quelli che hanno creato Runaway, Hollywood Monsters 2 e Yesterday /New York Crimes. Adesso siamo 10 amici che amano il proprio lavoro. E lo facciamo piuttosto bene. Ok, magari non siamo molto modesti. Diciamo che in molti pensano che sappiamo come fare dei buoni giochi d’avventura. Grazie a tutti!

FAQ

  • Cos’è la VIP room?

    La “VIP room” è un’area esclusiva del Gamesplanet Lab dove i sostenitori di Day One avranno accesso a: • Forum dove confrontarsi fra loro e con il team Pendulo • Un blog che raccoglierà in tempo reale le novità sulla produzione del gioco • Sondaggi gestiti dal team per ricevere commenti e opinioni dagli utenti • Un’area esclusiva per inviare il proprio materiale da inserire in giocom in linea con il “crowdcreating” • Versioni Beta accessibili grazie alla tecnologia del cloud gaming • Un negozio dedicato per scaricare il gioco e le ricompense in formato digitale

    Ultima modifica 8 anni, 1 mesi fa

  • Cosa significa "Crowdcreating"?

    Nel vecchio modello economico, parte della nostra libertà creativa era barattata con società terze in cambio di fondi. Ora sono i giocatori a fornire tali fondi, quindi è giusto farli partecipare al processo creativo. Tuttavia non lasceremo che un sostenitore senza gusto (e credeteci, ne abbiamo conosciuti diversi) rovini il nostro gioco. Pertanto, di quando in quando vi verrà chiesto: "Quale di questi 2 o 3... background / modelli 3D / colori / musiche / effetti sonori / doppiatori / ... … preferisci?" Ma il crowdcreating è ancora di più di quanto appena descritto. Vogliamo che ci inviate le vostre creazioni. E fra quelle qualitativamente valide, gli altri sostenitori sceglieranno se inserirle nel gioco o meno. • Vuoi suonare uno strumento nella colonna sonora originale? • Vuoi vedere la tua frase più ingegnosa campeggiare nel gioco sottoforma di graffito? • Vuoi che la tua migliore illustrazione sia integrata in un poster o dipinto nella hall del protagonista? • Sei un doppiatore dilettante e vuoi avere una piccola parte nella localizzazione?" Per permettere tutto questo, avrai accesso a un’area privata “VIP” in cui godrai di un contatto privilegiato con Pendulo. In quest’area non avrai solo accesso a contenuti dedicati (fra cui il gioco finale, una volta finito) ma anche informazioni sui progressi, strumenti per partecipare a brainstorming con il team e domande che attendono le vostre risposte... E allora… perché non provare? Questa è la tua grande opportunità per creare una parte di un videogioco!

    Ultima modifica 8 anni, 1 mesi fa

  • Qual è la qualità delle ricompense fisiche?

    Altissima, signori. L’ottimo negozio online Amkashop.com ci fornirà dei gadget strepitosi: T-shirts, poster, illustrazioni digitali… Abbiamo messo a confronto un gran numero di negozi e Amka ci ha convinti per la qualità proposta e la capacità di venire incontro alle singole esigenze. Ad esempio, per stampare un’illustrazione originale, Amka utilizzerà del PVC solido (spessore di circa 1 cm) come base. Le sue larghe dimensioni perfettamente adattate e l’alta qualità del materiale lo rendono il miglior PVC solido sul mercato. All’inizio Amka stampa sul foglio dell’illustrazione con uno strato di plastica a copertura (lucido o opaco), quindi lo fanno aderire al PVC solido con una pressa a riscaldamento, affinché l’illustrazione sia protetta dai raggi ultravioletti e dai segni del tempo (sì, anche a noi c’è voluto un bel po’ per capire tutto). Una volta completata questa fase, sul dorso del PVC viene aggiunto un supporto (made in Francia) per appenderla. Anche le T-Shirt subiscono un trattamento simile. Stiamo valutando l’idea di ordinare magliette di marca Hanes in cotone e inchiostri di alta qualità. A seconda della quantità, alla fine del progetto, potremmo scegliere diversamente, ma vi assicuriamo che la qualità rimarrà il nostro obiettivo.

    Ultima modifica 8 anni, 1 mesi fa

  • In quali lingue sarà localizzato Day One?

    Forniremo almeno 4 versioni tradotte (inglese, francese, tedesco e italiano) oltre all’originale in spagnolo e il doppiaggio in inglese. Il nostro obiettivo è di offrirne ancora di più, se il budget lo permette. Più sostenitori parteciperanno, più lingue saremo in grado di aggiungere! I forum invece saranno gestiti in inglese, semplicemente perché ci vorrebbe una versione ultra-evoluta del Pokemon a più teste Exeggutor per rispondere alle vostre domande in tempo reale in 5 lingue. Tuttavia, ogni settimana faremo tradurre in tutte le lingue del gioco un riassunto con i punti più salienti degli ultimi 7 giorni. Chiaro, breve e conciso.

    Ultima modifica 8 anni, 1 mesi fa

  • Ti sei scordato di menzionare i 20 Euro di spese di spedizione per l’invio delle ricompense, vero?

    Oh no, no, per niente. Molti giochi finanziati grazie al crowdfunding prevedono questa spesa aggiuntiva, ma a noi quest’idea non piaceva proprio. Nessuno dovrà pagare più di quanto ha offerto per ottenere una ricompensa fisica, indipendentemente da dove vive. Preferiamo dividere le spese extra fra tutte le ricompense piuttosto che discriminare i sostenitori a causa della loro nazionalità.

    Ultima modifica 8 anni, 1 mesi fa

  • Spiegaci meglio questa storia su Day One che viene utilizzato dalle scuole di traduzione.

    Sappiamo quanto sia difficile trovare dei buoni traduttori di videogiochi, perché tradurre un gioco è più difficile che tradurre un film o un libro. Non c’è contesto, la storia non è lineare... se fai parte di una scuola di traduzione e vuoi sfruttare Day One come strumento per insegnare ai tuoi studenti, ti forniremo tutto il necessario: il gioco, il kit per la localizzazione e le istruzioni, i testi e le risorse audio in tutte le lingue del gioco, tutti i software necessari a implementare le traduzioni dei tuoi studenti e infine dei documenti per trovare i punti più difficili, valutare le traduzioni e correggerle. Scrivici quando vuoi per saperne di più.

    Ultima modifica 8 anni, 1 mesi fa

  • Cosa mi dici della libertà creativa, dei DRM e della Proprietà Intellettuale?

    • Libertà creativa: né Gamesplanet Lab né Ulule interferiranno mai sulle decisioni creative di Pendulo. • Nessun DRM: il crowdfunding si basa sulla fiducia reciproca fra giocatori e creatori. • Pendulo e solo Pendulo gestirà i forum esclusivi. Nessun altro potrà parlare a nome nostro. • Anche se Gamesplanet Lab ci aiuterà a gestire le ricompense, ogni decisione finale sarà presa da Pendulo. • La Proprietà Intellettuale rimarrà al 100% di Pendulo.

    Ultima modifica 8 anni, 1 mesi fa

  • Perché il Gamesplanet Lab?

    Quando abbiamo considerato il crowdfunding per la prima volta, abbiamo parlato con Ulule perché a) sono europei; b) possono offrire la pagina del progetto in più lingue; e c) ci fidiamo incondizionatamente di chi suona il banjo. Alla fine si è scoperto che Ulule stava collaborando con Gamesplanet sulla creazione del Gamesplanet Lab, che ci avrebbe aiutato a liberarci della parte fastidiosa del progetto e concentrarci sullo sviluppo di Day One. È un’idea magnifica, ed ecco perché siamo qui. Siamo giocatori e vogliamo divertirci  Gamesplanet Lab è un attore indipendente con un DNA compatibile con quello di Pendulo, e ci affascina l’idea romantica di un piccolo gruppo di giocatori che si riuniscono per sopravvivere di fronte alle grandi compagnie.

    Ultima modifica 8 anni, 1 mesi fa

  • Sarà Pendulo a occuparsi interamente dello sviluppo del gioco?

    Sì. Appalteremo solamente l’assunzione di una squadra di localizzatori. Per il resto, ci prenderemo cura del 100% dello sviluppo del gioco; delle decisioni sollecitate tramite i sondaggi e sui forum esclusivi; della creazione di alcune ricompense specifiche; della selezione finale delle ricompense e, ovviamente, degli autografi su di esse. Adoriamo fare autografi. È il secondo modo più divertente di slogarsi un polso.

    Ultima modifica 8 anni, 1 mesi fa

  • Qual è il ruolo di GamesPlanet Lab e di Ulule?

    Gamesplanet Lab, con l’aiuto di Ulule, fornirà l’area e le piattaforme necessarie a gestire il crowdfunding, oltre a fare un sacco di lavoro extra: la distribuzione delle ricompense fisiche e digitali ai sostenitori, la parte tecnica della Vip Room e la creazione della maggior parte delle ricompense fisiche. In breve, la parte noiosa. Mentre noi ci concentriamo a creare un buon gioco e a parlare con voi.

    Ultima modifica 8 anni, 1 mesi fa

  • Nel vostro video principale, state prendendo per il culo gli editori?

    No. Accusare gli editori per la situazione attuale sarebbe irresponsabile. Se siete informati, saprete che non sono solo gli sviluppatori ad attraversare un cattivo momento. Le riviste stampate chiudono. I punti vendita licenziano ogni giorno. Gli editori rendono pubbliche le loro bancarotte, inclusi alcuni che hanno sostenuto i giochi di avventura durante tutti questi anni. E gli sviluppatori... oh, siamo lusingati dalla domanda, ma non vorremmo sembrare narcisisti. La voce fuori campo nel nostro video non è la voce dell’industria. Potrebbe essere un editore, ma anche un investitore, un agente, o il direttore finanziario di uno studio di programmazione come il nostro. Tutto quello che la voce fuori campo dice è piuttosto sensato... però ingiusto.

    Ultima modifica 8 anni, 1 mesi fa

  • Quanto ci vorrà a sviluppare Day One?

    Non dipende solo da noi, ma anche dal supporto che riceviamo dai sostenitori. A seconda di quanto sarà raccolto, potremo fare un gioco più breve o più lungo, pertanto i tempi di sviluppo sono variabili. Cominceremo lo sviluppo non appena la campagna di finanziamento sarà chiusa a settembre. Se raggiungiamo il primo obiettivo di 300.000€, produrremo un gioco più corto pronto per febbraio 2013. Ma se raccogliessimo la splendida cifra di 750.000€, allora potremmo completare un anno di sviluppo e pubblicare il gioco nel settembre 2013.

    Ultima modifica 8 anni, 1 mesi fa

  • Quando comincerete a inviare le ricompense?

    Presto! Alcune saranno onorate subito (come ad esempio scrivere il tuo nome sui muri del nostro ufficio) alttre non saranno pronte finché lo sviluppo di Day One non è completato. Altre ancora dipendono da date molto precise (come il Fun & Serious Game Festival o il corso di Videogame Design), mentre talune saranno disponibili durante lo sviluppo del gioco (forum, sondaggi, crowdcreating, personaggi modellati su di te…). Alcune ricompense digitali non hanno bisogno di attendere la fine dello sviluppo e saranno inviate non appena la raccolta di fondi è terminata… o addirittura prima (ad esempio la versione digitale delle migliori colonne sonore dei Pendulo Studios, i wallpaper…) Oltre a tutto ciò, vogliamo organizzare un evento a Madrid per consegnarvi di persona alcune delle ricompense fisiche. Magari faremo lo stesso anche in altre città.

    Ultima modifica 8 anni, 1 mesi fa

  • Perché non offrite il gioco anche su iOS/Android/Linux piuttosto che solo su PC e Mac ?

    Lascio rispondere Javier, uno dei programmatori (riprendendo un commento pubblicato sulla pagina di Day One): “Come avete potuto leggere su questa pagina, questo progetto sarà sviluppato su PC e Mac. È probabile che venga pubblicato anche per iOS, ma per ora stiamo incontrando alcune difficoltà. Vi terremo presto aggiornati.Vi chiederete perché solo queste 3 piattaforme. La risposta: sono le uniche su cui funziona il motore utilizzato per il gioco, per il momento. Tuttavia, amici utilizzatori di Linux e Android, non significa che non ce ne importa di voi. Ma che ci crediate o no, il budget che stiamo chiedendovi di aiutarci a raccogliere basterà appena a permetterci di terminare lo svilppo originale che avevamo in mente. </div> <div>Pertanto, potremmo coprire anche altre piattaforme se le risorse ce lo permettono... ma questo significa che abbiamo bisogno di un budget più ampio.”

    Ultima modifica 8 anni fa

  • Come funziona esattamente questa lotteria per il Fun & Serious Game Festival?

    Se volete partecipare alla lotteria che attribuirà i biglietti a nostra disposizione per assistere alla cerimonia di premiazione del Fun & Serious Festival a Bilbao, dovete solo pagare €1 in più del prezzo normale relativo alla ricompensa che avete scelto. I 5 vincitori saranno estratti a sorte una volta che la campagna di raccolta fondi sarà conclusa con successo.<div>Esempio: volete la ricompensa "Figli del Digitale”? Mettete €25. Volete la ricompensa "Figli del Digitale”e partecipare inoltre alla lotteria? Allora scegliete quella ricompensa ma pagate €26 o più. Subito dopo aver selezionato la ricompensa, potete modificare la somma che pagherete nella parte alta della pagina, prima di confermare il pagamento cliccando sul pulsante blu "OK,continuare". Se avete già inviato un pagamento ma volete anche far parte della lotteria, seguite queste istruzioni: http://www.ulule.com/about/faq/#q80 Speriamo di vedervi a Bilbao!

    Ultima modifica 8 anni fa